小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

(2)有自己擅长的一个风格,如蒸汽朋克,西方冒险类型,具体游戏美术风格按照你擅长的类型来,由你给出一套完整的美术包装……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

(2)有自己擅长的一个风格,如蒸汽朋克,西方冒险类型,具体游戏美术风格按照你擅长的类型来,由你给出一套完整的美术包装……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微:dream-around

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……一、为什么音频要调节响度 游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同。……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……一、为什么音频要调节响度游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同。……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

安装之后,它的菜单会出现在Unity编辑器菜单栏:点击生成代码时,会为xlsx文件中的每个sheet……生成一个ScriptableObject类型的代码文件。……(3)生成的数据文件生成了Hero.asset文件,它是HeroTable类型的ScriptableObject

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)